ใหม่ “สามรายการใหญ่” สำหรับครอบครัวทารกแรกเกิดชาวจีน: ทำไมเก้าอี้เล่นเกมถึงมีความต้องการอย่างหนัก?

เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2564 ทีม e-sports EDG ของจีนเอาชนะทีม DK เกาหลีใต้ 3-2 ในการแข่งขัน League of Legends S11 Global Finals ปี 2021 เพื่อคว้าแชมป์รอบชิงชนะเลิศมียอดดูมากกว่า 1 พันล้านครั้ง และคำว่า "EDG Bull X" ก็ฉายไปทั่วเครือข่ายอย่างรวดเร็วกิจกรรม "การเฉลิมฉลองสากล" นี้อาจถือเป็นก้าวสำคัญในการยอมรับอีสปอร์ตด้วยค่านิยมทางสังคมกระแสหลัก และเบื้องหลังนี้ การพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั้งหมดได้เข้าสู่ขั้นตอนของการสะสมและการพัฒนา

1

ในปี 2546 ฝ่ายบริหารทั่วไปของการกีฬาแห่งประเทศจีนได้กำหนดให้อีสปอร์ตเป็นโครงการการแข่งขันกีฬาครั้งที่ 99 และ "แผนห้าปีที่ 13 เพื่อการพัฒนาอุตสาหกรรมกีฬา" ระบุว่าอีสปอร์ตเป็น "โครงการด้านฟิตเนสและการพักผ่อนที่มีลักษณะเฉพาะของผู้บริโภค " โดยกำหนดให้อีสปอร์ตเป็น "แบรนด์ระดับชาติ" อย่างเป็นทางการ และมุ่งสู่กีฬาและความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง

2

ในปี 2018 อีสปอร์ตได้รับการจัดอันดับให้เป็นกิจกรรมการแสดงเป็นครั้งแรกที่จาการ์ตาเอเชียนเกมส์ และทีมชาติจีนก็ประสบความสำเร็จในการคว้าแชมป์สองรายการนี่เป็นครั้งแรกที่อีสปอร์ตกลับมาอีกครั้ง โดยพลิกภาพลักษณ์เชิงลบของการ "เกียจคร้าน" และเปลี่ยนให้เป็นอุตสาหกรรมเกิดใหม่ที่ "นำความรุ่งโรจน์มาสู่ประเทศ" จุดประกายความกระตือรือร้นของคนหนุ่มสาวจำนวนนับไม่ถ้วนให้เข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ต -กีฬา

3

จากรายงาน "2022 Tmall 618 New Consumer Trends" บ้านที่สวยงาม ชาญฉลาด และขี้เกียจ ได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในการบริโภคชีวิตในบ้านของคนหนุ่มสาวร่วมสมัยเครื่องล้างจาน สุขาอัจฉริยะ และเก้าอี้เล่นเกมได้กลายเป็น "สินค้าหลักสามรายการใหม่" ในครัวเรือนชาวจีน และเก้าอี้เล่นเกมสามารถเรียกได้ว่าเป็น "ความต้องการที่หนักหน่วงใหม่"

ในความเป็นจริง การพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับความนิยมของเก้าอี้เล่นเกมในหมู่ผู้บริโภคจากรายงานการวิจัยอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีนประจำปี 2021 ขนาดตลาดโดยรวมของอีสปอร์ตในปี 2564 มีมูลค่าเกือบ 1.5 แสนล้านหยวน โดยมีอัตราการเติบโต 29.8%จากมุมมองนี้ มีพื้นที่การพัฒนาตลาดที่กว้างขวางสำหรับเก้าอี้เล่นเกมในอนาคต

กลุ่มผู้บริโภคของเก้าอี้เล่นเกมได้เริ่มแพร่กระจายจากผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพไปสู่ผู้บริโภคทั่วไปในอนาคต นอกเหนือจากการได้สัมผัสกับประสบการณ์การทำงานในระดับที่ลึกยิ่งขึ้น และการขยายสถานการณ์ผู้บริโภคแล้ว ยังมีการตั้งข้อกำหนดสำหรับทิศทางการพัฒนาที่หลากหลายของผลิตภัณฑ์ e-Sports ในบ้านอีกด้วย

โดยสรุป เก้าอี้เล่นเกมถือได้ว่าเป็นตัวแทนที่ดีที่สุดของไลฟ์สไตล์อีสปอร์ต ซึ่งสะท้อนถึงรูปแบบผลิตภัณฑ์เก้าอี้อีสปอร์ตแบบดั้งเดิมที่ได้รับการอัพเกรดไปสู่มิติคู่ระดับมืออาชีพและทันสมัยนอกจากนี้ยังช่วยให้เรามองเห็นได้จากด้านข้างว่าอุตสาหกรรม e-sports ในบ้านกำลังเข้าสู่ยุคการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภคใหม่และค่อยๆ ได้รับความนิยมจากตลาด


เวลาโพสต์: Jun-08-2023