เก้าอี้เล่นเกม GDHERO ทำให้คุณสัมผัสถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่าง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา E-sports ได้กลายเป็นกิจกรรมความบันเทิงที่คนหนุ่มสาวชื่นชอบมากขึ้นเรื่อยๆในเดือนธันวาคม 2019 IOC ได้ประกาศอย่างเป็นทางการในการจัดตั้งสหพันธ์ E-sports ระดับโลก ซึ่งถือเป็นการยกย่อง E-sports ของ IOCการเล่นเกม

แม้ว่าในช่วงต้นปี 1986 โทรทัศน์ ABC ในสหรัฐอเมริกาก็เริ่มออกอากาศการแข่งขันเกม Nintendo สีแดงและสีขาวในขณะนั้นกวาดเรตติ้งไปทั่วโลกและกลายเป็น E-sports ของอุตสาหกรรมขนาดใหญ่

เมื่อวิกฤตการเงินในเอเชียปะทุขึ้นในปี 1997 เกาหลีใต้กลายเป็นเหยื่อรายใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงเหนือGDP ลดลง 5.8% เงินวอนอ่อนค่าลง 50% และตลาดหุ้นร่วงลง 70%รัฐบาลเกาหลีใต้ตัดสินใจสนับสนุนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเพื่อสร้างงานใหม่

ในปี 2544 Samsung ของเกาหลีใต้และ Microsoft ของสหรัฐอเมริกาเริ่มให้การสนับสนุนการแข่งขัน E-sports ระดับโลก นั่นก็คือ WCGโครงการหลัก ได้แก่ FIFA, กลุ่มผู้ต่อต้านการก่อการร้าย และ StarCrafความสำเร็จในการถือครอง WCS ทุกปีทำให้มีผู้ชมที่ภักดีกลุ่มแรก

เกม2

ในปี 2014 ห้องอินเตอร์เน็ตเริ่มลดลง และห้องกาแฟอินเตอร์เน็ตเพิ่มขึ้นอย่างไรก็ตาม ห้องอินเทอร์เน็ตคอฟฟี่ล้มเหลวในการสร้างความรุ่งโรจน์ของห้องอินเทอร์เน็ตเหตุผลก็คือด้วยการปรับปรุงมาตรฐานการครองชีพทางวัตถุอย่างต่อเนื่อง คนหนุ่มสาวจึงเริ่มตกแต่งห้องคอมพิวเตอร์สำหรับตัวเองที่บ้านดังนั้นโต๊ะคอมพิวเตอร์ธรรมดาและเก้าอี้ท่อเหล็กจึงถูกแทนที่ด้วย "เก้าอี้เล่นเกม" สุดเจ๋งต่างๆเก้าอี้เล่นเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่ทาสีด้วยคอนทราสต์ที่ชัดเจนและดูเหมือนเบาะรถแข่งพวกเขาอวดว่าสามารถบรรเทาความเหนื่อยล้าและหลีกเลี่ยงอันตรายจากการนั่งเป็นเวลานาน

เกม3

ด้วยการอัพเกรดอุปกรณ์ของผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ E-sports ก็เริ่มถูกแบ่งออกเป็นสองตลาด: ทีมงานมืออาชีพและผู้เล่นจำนวนมาก“อีสปอร์ต” ทั้งสองมีความแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด นั่นคือ ทีมงานมืออาชีพต้องฝึกซ้อมแบบเข้มข้นทุกวัน โดยนั่งหน้าคอมพิวเตอร์มากกว่า 8 ชั่วโมงเป็นงานประจำวัน ในขณะที่ผู้เล่นจำนวนมากนั่งเฉยๆ หน้าคอมพิวเตอร์ของตัวเองเพื่อเล่นเกมและพักผ่อนหลังเลิกงานและวันหยุดซึ่งปกติจะไม่เกิน 2 ชั่วโมงในปี 2558 เกมมือถือ ”Glory of Kings” ถือกำเนิดขึ้นความยืดหยุ่นและความสะดวกสบายของโทรศัพท์มือถือทำให้เกมบนมือถือเข้ามาแทนที่เกมจบอย่างรวดเร็ว และกลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับคนหนุ่มสาวในการเล่นเกมทุกที่ทุกเวลา

เกม4

ดังนั้นสำหรับข้อกำหนดด้านการทำงานของอุปกรณ์ต่อพ่วง การแสวงหาระหว่างผู้เล่นมืออาชีพและผู้เล่นจำนวนมากจึงไม่สอดคล้องกันผู้เล่นมืออาชีพจะต้องคำนึงถึงวิธีรักษาความสบายทางกายภาพ ไม่ให้ความไม่สบายกายเบี่ยงเบนความสนใจและได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าแม้ว่าผู้เล่นยอดนิยมจะไม่ทำเหมือนผู้เล่นมืออาชีพ แต่พวกเขายังคาดหวังที่จะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและทำให้ตัวเองสบายขึ้นในช่วงเวลาเล่นเกมสิ่งนี้นำไปสู่ความต้องการเก้าอี้เล่นเกมสำหรับผู้เล่นทุกคนอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม เก้าอี้เล่นเกมบางตัวไม่ได้ได้รับการออกแบบตามกฎหลักสรีระศาสตร์การยศาสตร์ถือเป็นวินัยที่จริงจังซึ่งถือกำเนิดในสงครามโลกครั้งที่สองเพื่อให้อาวุธมีบทบาทดีขึ้น ควรพิจารณาแบบจำลองแรงของร่างกายมนุษย์ที่แหล่งที่มาของการออกแบบเครื่องจักร เพื่อให้ร่างกายมนุษย์ได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสมที่สุด และบรรเทาความเสื่อมถอยทางกายภาพที่เกิดจากความเหนื่อยล้ากระดูกสันหลังของมนุษย์มีเส้นโค้ง S สองเท่าตามธรรมชาติ ผลิตภัณฑ์ตามหลักสรีรศาสตร์จำเป็นต้องพอดีกับส่วนโค้งตามธรรมชาติของร่างกายมนุษย์ให้มากที่สุด เพื่อให้เมื่อผู้คนนั่งบนเก้าอี้ กลุ่มกล้ามเนื้อจะอยู่ในสภาวะผ่อนคลายเพื่อปกป้องกล้ามเนื้อจากความเครียด .

ผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์จำเป็นต้องมีการสาธิตทางวิทยาศาสตร์ที่เข้มงวด ทีมออกแบบมืออาชีพ และข้อมูลการทดลองจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เป็นอันตรายต่อสุขภาพของผู้ใช้ตลาดเต็มไปด้วยผลิตภัณฑ์คุณภาพต่ำจำนวนมากแม้ว่าพวกเขาจะดูเท่ แต่การออกแบบที่ไม่ดีและฝีมือการผลิตที่ไม่ดีจะทำให้ร่างกายได้รับความเสียหายอย่างลึกซึ้งและทิ้งโรคไว้หลังจากนั่งเป็นเวลานาน

เกม5

เมื่อมองเห็นความเสียหายที่เกิดจากอุปกรณ์ที่ด้อยกว่า ทีมงานมืออาชีพจึงมีแนวโน้มมากขึ้นที่จะซื้ออุปกรณ์ที่เหมาะกับสรีระซึ่งเดิมเป็นของสำนักงาน เช่น เก้าอี้ที่เหมาะกับสรีระ โต๊ะยกไฟฟ้า ฯลฯ เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ดีต่อสุขภาพสำหรับผู้เล่นมืออาชีพด้วยการเสริมสร้างความเข้มแข็งทางวิทยาศาสตร์ ระดับของฮาร์ดแวร์ในขณะที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับฮาร์ดแวร์ ทีม E-sports จำนวนมากเริ่มจ้างแพทย์ด้านสุขภาพเป็นแพทย์ประจำทีมเพื่อระบุการฝึกอบรมทางวิทยาศาสตร์และเป็นระบบมากขึ้น การควบคุมอาหารและการปกป้องสุขภาพสำหรับสมาชิกในทีมการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้บ่งชี้ว่า E-sports กลายมาเป็นกีฬาแบบดั้งเดิมมากขึ้นเรื่อยๆ จากที่ถูกมองว่าเป็นเกมสำหรับเด็ก

ในด้านเก้าอี้ที่เหมาะกับสรีระ GDHERO ของจีนสะท้อนถึงระดับมืออาชีพของผู้เชี่ยวชาญการรับสินค้าหลักG200A/G200Bตัวอย่างเช่น เป็นเก้าอี้ที่เหมาะกับสรีระที่ออกแบบและพัฒนาโดยบริษัท China GDHERO หลังจากรวบรวมข้อมูลการทดสอบแรงกดจำนวนมากมาเป็นเวลา 2 ปีด้านหลังของเก้าอี้ทั้ง 2 ตัวสามารถปรับได้อย่างยืดหยุ่นเช่นเดียวกับโครงสร้างด้านหลังของร่างกายมนุษย์ เพื่อให้ผู้เล่นเกมสามารถเข้าสู่เกมได้ดีขึ้น

เกม6

แตกต่างจากเบาะขอบโครงของเก้าอี้สำนักงานธรรมดาๆ ของ China GDHEROG200A/G200B เก้าอี้ที่เหมาะกับสรีระใช้การออกแบบโครงที่เป็นเอกลักษณ์ห่อหุ้มด้วยโฟมขึ้นรูปซึ่งช่วยให้มีการรองรับโค้งสูงและโครงสร้างเบาะหลังแบบเปิดที่ช่วยให้ควบคุมความร้อนเพิ่มเติม ลดการบีบอัดของเบาะรองนั่งที่ต้นขา ส่งเสริมการไหลเวียนของเลือด และป้องกันการบีบอัดหลอดเลือดดำและ อาการปวดตะโพกเกิดจากการนั่งเป็นเวลานาน

เกม8
เกม9
เกม10
เกม11

ความสามารถในการควบคุมดูแลที่แข็งแกร่งเป็นอีกจุดเด่นหนึ่งของ GDHEROG200A/G200B.ด้านหลังของ GDHEROG200A/G200Bสามารถปรับหรือล็อคได้ในบางมุมผู้ใช้สามารถปรับแรงยืดหยุ่นของพนักพิงได้ตามความต้องการแม้แต่ที่วางแขนก็สามารถปรับขึ้นลงด้านซ้ายและขวาเพื่อรองรับข้อศอกและหลีกเลี่ยงการห้อย

เกม12
เกม13

ด้วยความเป็นมืออาชีพด้านการออกแบบที่ยอดเยี่ยมจึงเชื่อกันว่าเป็นผลงานชิ้นเอกตามหลักสรีระศาสตร์G200A/G200Bนำโดย China GDHERO สามารถช่วยผู้เล่น E-sports บรรเทาความเหนื่อยล้า ป้องกันโรค ยืดเวลาการบริการของผู้เล่นมืออาชีพ และบรรลุผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

เกม15
เกม14

เวลาโพสต์: Mar-07-2022